材质 <Material>
定义: 材质是用来展示物体表面效果的一种资源,属于模型中的一部分。
说明: 材质一般包含很多属性、可能包含一张或多张贴图;材质依据渲染底层不同也分为不同的类型,一般可以进行扩展或代码定制(Shader);物体一般通过引用某个模型从而使用到这个模型中所使用的材质,同时,材质一般可以设置到物体上从而覆盖掉模型中原有的材质引用;到材质的数据一般存储于文件中,一个模型可能包含多个材质文件。
发表于:2022年04月07日 15:41:28 • 更新于:2022年04月08日 22:15:53
•材质 <Material>
定义: 材质是用来展示物体表面效果的一种资源,属于模型中的一部分。
说明: 材质一般包含很多属性、可能包含一张或多张贴图;材质依据渲染底层不同也分为不同的类型,一般可以进行扩展或代码定制(Shader);物体一般通过引用某个模型从而使用到这个模型中所使用的材质,同时,材质一般可以设置到物体上从而覆盖掉模型中原有的材质引用;到材质的数据一般存储于文件中,一个模型可能包含多个材质文件。