可以渲染的三角面数量级,和很多因素有关系:
1-显卡等硬件原因,可以参考如下给出的测试数据:
硬件配置: cpu:i7-4790 内存:16GB 硬盘:120GB固态 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
2-独立物体数量如果太多,是会影响系统渲染的;
3-如果模型一样,可以使用模型批量渲染功能,即使物体面很多,上万级别的物体量也没问题。
ThingJS-X中系统的配置界面:
4-模型贴图:模型使用材质贴图非常多,非常大的话,就会渲染越慢;
5-实时阴影灯光:用了肯定较大幅度减低性能;
6-使用特效:如果用了很多的主题效果,也会消耗性能;
7-应用损耗:场景里如果有大量物体响应监控信息,刷新数据,响应变化,移动位置等也会损耗性能,影响渲染的三角面数量。