ThingJS-X系统支持渲染三角面数的数量级有多大?

18801187951(338465)发表于:2022年06月14日 11:45:24更新于:2023年02月07日 13:39:17

可以渲染的三角面数量级,和很多因素有关系:

1-显卡等硬件原因,可以参考如下给出的测试数据:

硬件配置: cpu:i7-4790 内存:16GB 硬盘:120GB固态 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 

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2-独立物体数量如果太多,是会影响系统渲染的;

3-如果模型一样,可以使用模型批量渲染功能,即使物体面很多,上万级别的物体量也没问题。

ThingJS-X中系统的配置界面:

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4-模型贴图:模型使用材质贴图非常多,非常大的话,就会渲染越慢;

5-实时阴影灯光:用了肯定较大幅度减低性能;

6-使用特效:如果用了很多的主题效果,也会消耗性能;

7-应用损耗:场景里如果有大量物体响应监控信息,刷新数据,响应变化,移动位置等也会损耗性能,影响渲染的三角面数量。


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